DIEGO FERNANDO DIAZ BETANCOURT
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS COMO DESARROLLO EN LA EDUCACIÓN.
Las
herramientas tecnológicas en la pedagogía básicamente son los recursos
educativos los cuales apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando
su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el
aprendizaje, en un aula de clase serían actividades como tablero, libros,
documentos y manuales impresos.
Con
las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) es posible crear
medios integrando texto, imagen, audio, animación, video y elementos de
software, almacenarlos en computadores o llevarlos a internet para ser
consultados. A estos medios se les conoce como medios digitales por estar en un
lenguaje binario, ósea, unos y ceros que son propios de computadores.
Las
herramientas virtuales son creadas con el fin de facilitar el desarrollo de las
actividades de aprendizaje y para su consulta es necesario de un computador, un
dispositivo móvil o conexión a internet.
El
uso de las herramientas tecnológicas como objeto para el conocimiento no es
nuevo. Es una extracción del método de la programación orientada a objetos y
aplicarla al mundo de la educación virtual y los soportes digitales (páginas,
texto, imagen, videos,…) que en grupo pueden generar proyectos educativos completos.
Estas
herramientas encajan perfectamente en las teorías de aprendizaje constructivistas,
que son las utilizadas en el ambiente virtual. Para que se cumplan las el buen
uso de las tecnologías en la educación se deben tener las siguientes
características para considerarse como tal:
·
Ser auto contenido se pueden
comprender por sí mismos.
·
Se pueden reutilizar con
diferentes objetivos y en diferentes medios.
·
Su naturaleza digital los hace
fáciles de actualizar.
·
Que pueda ser usado en
sistemas de formación on-line.
·
Que pueda cambiarse a otras
plataformas y siga operando correctamente.
·
Se pueden agrupar entre sí
para formar una entidad de mayor orden.
El
fin de los Objetos de Conocimiento es poder servir como piezas que al ser
unidas hacen parte de un contenido educativo completo.
Las
ventajas que pueden tener este tipo de herramientas pueden son:
·
Motivar a los estudiantes a la
lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial.
·
Acerca al estudiante a
comprender los procesos mediante las simulaciones y laboratorios virtuales.
·
Facilitan que el estudiante
aprenda a su propio ritmo, dándole la oportunidad de volver a analizar los
materiales cuantas veces lo requiera.
Para apoyar la educación con los objetos hay
dos vías de uso:
·
Búsqueda, evaluación y
selección. Como su nombre lo indica requiere navegar por la red y con criterios
de valoración, evaluar la información encontrada y compararla con las
actividades que se quieren realizar para así definir si son útiles o no.
·
Producción propia y
publicación. Para esto, el docente debe conocer ampliamente el tema que se debe
tratar y saber plantear muy bien el objetivo, pero esto no es garantía de que
sea efectivo para el fin que será creado.
CIBERGRAFÍA
·
Delicado, J. (2006, 13 de Marzo).
Objetos de conocimiento [Punto de vista]. Recuperado de http://javierdelicado.blogspot.com.co/2006/03/objetos-de-conocimiento.html.
·
Zapata, M. (2012, Septiembre)
Recursos educativos digitales
[Aprendenlinea]. Recuperado de http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/d211b52ee1441a30b59ae008e2d31386/845/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb3Jwb3JhdGl2by5jc3M=/1/contenido/
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